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Conectividad en Internet: Caballo de Troya II
26 de enero de 2010, editado por Samuel Perez Alonso

CATEGORIAS: Social Media Analysis

Conectividad en Internet: Caballo de Troya II

Sin duda uno de los movimientos más interesantes durante este año y el siguiente en el universo 2.0  va a ser la identificación de usuario por parte de google y las principales redes sociales por hacerse con el estándar del servicio de identificación de los usuarios en la red o por adquirir una posición de privilegio.

Por un lado, tenemos el sistema OpenID para Wordpress y otros muchos proveedores, el de Google Friend Connect y el de Facebook, Facebook Connect que actualmente lleva ventaja al resto.

Estas herramientas de conectividad e identificación de usuarios se pueden ver en muchos sites con diversas aplicaciones. Por ejemplo para mantener una conversación durante la retransmisión de un partido, para tiendas online para agilizar el proceso de compra.. Oscommerce,  uno de los software de comercio electrónico más populares ya permite su implementación. 

La idea es que cuanto más fácil sea que los usuarios se registren en una Web, más contentos estarán, más se venderá y mayor será la fidelización de los usuarios.

Posible futuro escenario de conectividad en Internet:

Hasta aquí todo bien, todo ventajas para el usuario, todo muy friendly como a todos nos gusta pero quiero realizar un símil remontándome al lanzamiento por parte de las entidades bancarias del servicio de tarjeta de crédito en los 60. En un primer momento se trato de un simple instrumento "facilitador" para los clientes (usuarios), y a medida que se fueron popularizando se convirtieron en algo indispensable y por eso actualmente es un servicio por el cual normalmente se paga. Se paga por utilizarlo y para muchas entidades estas comisiones de servicio permiten pagar el salario integro de todos sus empleados.

Imaginemos un escenario en donde en una primera fase (actualidad) se implanta este servicio de identificación por el bien del usuario, friendly, siempre muy friendly,  buscando nuestra comodidad pero en una segunda fase una vez que se extiende su uso se cobra por ejemplo 0,50 céntimos por la identificación obligatoria del usuario.

Tal vez suene un poco Blade Runner, pero y si sucediera asi?

La verdad es que comercialmente no lo veo desencaminado. Si nos centramos en las tiendas de comercio electrónico donde los productos son mucho más económicos, que tiene de malo identificarnos y pagar por ello? Seguramente el servicio iría acompañado de una cookie para poder entrar durante los siguientes exis días en los que decides si compras o no compras, si quieres siguir como va el pedido…

Otro caso que veo claro seria en los contenidos en streaming o incluso para el acceso a periódicos online, hoy mismo el New York Times ha confirmado que en 2011 empezarán a cobrar por su contenido.

El problema no es si lo hacen unos pocos, en este escenario que planteo lo hacen todos.
 
¿Y una tarifa plana de acceso?

Un saludo


Internet War: Facebook v. Google
6 de enero de 2010, editado por Samuel Perez Alonso

Internet War: Facebook v. Google

Según la empresa de mediciones Expedian Hitwise durante los últimos dias del 2009, coincidiendo con fechas como el dia de Navidad Facebook fué el site con mayor tráfico en USA por encima de Google.

Este es el gráfico de medición donde lo reflejan:


Clases de Social Media
7 de diciembre de 2009, editado por Samuel Perez Alonso

CATEGORIAS: El Universo Social MediaComo reconocerlos

Las plataformas Social Media las podemos clasificar en función de los intereses de los miembros que las nutren de contenidos.

Entonos de Comunicación
Blog: Blogger, LiveJournal, TypePad, WordPress, Vox
Foros en Línea: vBulletin, phpBB
Micro-blogging: Twitter, Plurk, Pownce, Jaiku
Redes sociales: Facebook, LinkedIn, MySpace, Orkut, Skyrock, Netlog, Hi5, Tuenti Sistemas de agregación: FriendFeed, Youmeo
Eventos: Upcoming, Eventful, Meetup.com

Colaboración
Wiki: Wikipedia, PBwiki, wetpaint
Marcadores sociales Delicious, Google Reader
Noticias: Digg, Mixx, Reddit
Sitios de opinión: epinions, Yelp
 
Multimedia
Compartir fotos: Flickr, Zooomr, Photobucket, SmugMug
Compartir videos: YouTube, Vimeo, Revver, dalealplay
Compartir Arte: deviantART
Contenidos en vivo: Ustream.tv, Justin.tv, Skype
Compartir música: imeem, The Hype Machine, Last.fm, ccMixter
 
Entretenimiento
Mundos virtuales: Second Life, The Sims Online
Juegos en línea: World of Warcraft, EverQuest, Age of Conan, Spore, Angels online
Juegos compartidos: Miniclip

Universo Social Media
4 de diciembre de 2009, editado por Samuel Perez Alonso

CATEGORIAS: El Universo Social Media¿Qué es Social Media?

El universo Social Media

Llamamos Social Media a los entornos de comunicación en los que la información y el contenido son creados por la colaboración (en principio diremos altruista) de los usuarios. Este tipo de entorno colaborativo se conoce por Web 2.0.

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Prólogo - The Social Cake - ¿Quién soy?
1 de diciembre de 2009, editado por Samuel Perez Alonso

CATEGORIAS: Prólogo

Prólogo - The Social Cake

Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana [...]

Nos encontramos en un período de conectividad total. Los nuevos medios sociales, que atacan desde varias bases, han ganado su primera victoria
contra el monopolio del malvado imperio Google. Durante la batalla,
los Social Media han coseguido posicionarse y robar los planos secretos del
arma más reciente del imperio, el nuevo adsense con retargeting,
un sistema capaz de perfilar a todos los seres vivos con acceso a la red, y con el
suficiente poder como para destruir un planeta entero. Perseguidos por todas las
herramientas de Google, los Google Tools, los Social Media se disponen desde su entono 2.0 y con la fuerza de los caballeros Crossumers a regresar y apoderarse de una parte de la publicidad en medios y acabar con el monopolio de Gooogle en la galaxia [...]
 
Prologo: The Social Cake.

 
 

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