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Caso: Formspring
11 de mayo de 2010, editado por Maria Jose Cavero Alvarez

CATEGORIAS: Actualidad Formspring
No siempre las Comunidades Virtuales fueron buenas



Formspring, fue creada en noviembre de 2009, con el objetivo de crear una comunidad en la que los usuarios invitaban a responder preguntas anónimas sobre sus amigos. (135 millones de visitas)

John Wechsler, uno de los creadores de este sitio, explica que su intención fue la de “Abrir un espacio para que la gente dijese lo que realmente piensa”.

A día de hoy, contiene más de 500 millones de preguntas sobre temáticas y personas. Sin tener una cuenta, podemos leer respuestas y comentarios sobre un usuario o una temática en particular.

Además se pueden importar amigos de 'Facebook' o 'Twitter' a esta comunidad y pueden convertirse en seguidores y preguntar cualquier cosa sin tener que identificarse.

Bajo el anonimato, esta red ha conseguido que la “libertad de expresión” se convierta en todo lo contrario. Una comunidad que alberga insultos y genera violencia.

Desde que fue abierta se han detectado varios casos de “ciberbullying” o acoso escolar que han despertado la preocupación de padres y educadores, quienes piden que se adelante alguna acción para bloquear esta página.

Con este ejemplo, queda claro el como NO debemos gestionar una comunidad virtual.

Libertad de expresión si, pero no a cualquier precio.

Más info
 

GLULY, ¡viva la libertad de expresión!
3 de mayo de 2010, editado por Maria Jose Cavero Alvarez

CATEGORIAS: Actualidad Gluly


Hoy se ha presentado en Madrid, un nuevo sistema por el cual todos los usuarios podrán comentar páginas web a la vez que interactúan con otros, comparten opiniones, consejos y generan debate.

Gluly -que proviene de 'glue', pegamento en inglés, porque "quieren estar pegados a la realidad", afirma Josu Rebollo, jefe de producto- y bajo el lema 'Power to the People' ('Poder para el Pueblo'), nace esta herramienta creada 100% en España, que permitirá a usuarios y marcas estar en contacto y desarrollar comunidades en los propios sites.

Se trata de una extensión para el navegador que, al descargarla, instala una barra lateral con un espacio en el que poder expresar lo que uno quiera sobre el contenido de ese sitio web en el que uno se encuentre. Mediante foros de opinión los usuarios podrán dejar sus comentarios en la site, y linkearlos a Twitter y Facebook.

El porqué de esta herramienta

¿Para qué una herramienta así?
Los creadores creen que es muy positivo que se puedan crear comunidades virtuales en los mismos sitios en los que existen los contenidos de los que se discute.

Un usuario puede abrir un hilo de discusión en la página web en la que se encuentre, y otros que lleguen a esa misma página puede continuar la discusión, o crear hilos nuevos. Asimismo, el usuario puede seleccionar a la gente con la que interactuar.

Esta herramienta estará disponible a partir de mediados de mayo (aunque ya se puede solicitar una invitación en su sitio web), y únicamente para Firefox de Mozilla, aunque en un par de semanas también existirá una versión para Internet Explorer de Microsoft.

Victor Gabella, Chief Technology Officer afirmó esta mañana: "Únete al movimiento Gluly, exprésate libremente".

Bienvenidos Gluly 
 

¿Quiénes Participan en una Comunidad Virtual?
29 de diciembre de 2009, editado por Maria Jose Cavero Alvarez

CATEGORIAS: Comunidades VirtualesMiembros

Cada Comunidad Virtual es diferente, sin embargo hay algunos estilos característicos que sirven de base para analizar la forma en que los individuos trabajan en una comunidad. Los podemos dividir en cuatro grupos:

1. Grupo histórico: son aquellos miembros fundadores de la comunidad y también las personas que han participado activamente desde el inicio de la misma, y quienes suelen asumir los roles de administradores, líderes y moderadores. (En foros nos solemos encontrar con nombres como MOD, SMOD y ADMIN)

2. Grupo núcleo: que son las personas que están alrededor del grupo histórico, usualmente un grupo pequeño pero muy activo y funcionan como el soporte de la comunidad, y son quienes contribuyen comúnmente en los foros e interacciones en línea (Según cálculos este grupo suele ser de más o menos el 10% de la comunidad pero produce el 90% de las actividades de la misma).

3. Grupo activo: son miembros de la comunidad que tienen participación constante pero no en los mismos niveles que el grupo núcleo.

4. Grupo de miembros pasivos: alguno de los cuales aparece de vez en cuando, pero sin un sentido de continuidad. Este grupo regularmente es la gran mayoría de los miembros, sobretodo en comunidades abiertas.

Y como creo en la práctica más que en la teoría (siempre);

Aquí os dejo un pantallazo de los miembros del Team de un foro de Internet (Comunidad Ogamera)

Roles Foro Ogame
 

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